Puntos Clave

  • Crecimiento de contenidos: el catálogo Viveport pasó de 80 a 700 títulos en cinco meses, con el objetivo de superar los 1.000 antes de finales de 2026.
  • Nueva plataforma: HTC lanza Vive Wave, un SDK unificado para el mercado chino, ya adoptado por once fabricantes entre los que se encuentran Xiaomi, iQiyi, ZTE, 360 y Quanta Computer.
  • VR en la nube: alianza con Dalian Radio & Television y Beijing Shiboyun Technology para el primer servicio de realidad virtual en la nube, con conexión de banda ancha de 60 Mbps sin necesidad de PC.

El punto de inflexión según HTC Vive

Alvin Wang Graylin, presidente de HTC Vive para China, declara en una entrevista a Marketing Interactive que la realidad virtual ha alcanzado el punto de inflexión hacia la adopción masiva. Según Wang Graylin, los productos se están volviendo accesibles para su entrada en los hogares, mientras que la oferta de contenidos se multiplica rápidamente.

La expansión de los contenidos

En el ecosistema Vive, el número de títulos disponibles pasó de aproximadamente 80 a 700 en cinco meses. La empresa apunta a superar los 1.000 títulos antes de finales de año. El crecimiento del catálogo aborda una de las limitaciones históricas de la RV: la escasez de software capaz de justificar la compra del visor para un público no especializado.



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Vive Wave contra la fragmentación

Durante el VIVE Developer Summit de Pekín, celebrado en julio de 2026, HTC presentó Vive Wave, una plataforma abierta y estandarizada pensada para el mercado chino. El objetivo es resolver la fragmentación de los dispositivos de RV móvil mediante un SDK unificado que permita a los desarrolladores producir contenidos compatibles con múltiples visores.

A la plataforma ya se han sumado once fabricantes chinos, entre ellos iQiyi, Xiaomi, 360 y ZTE, junto al gigante de la electrónica Quanta Computer. La estrategia construye un ecosistema en el que hardware y software crecen en paralelo, ampliando la base de usuarios disponible para los desarrolladores.



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El modelo en la nube: liberarse del PC

En junio de 2026 HTC anunció una colaboración con Dalian Radio & Television y Beijing Shiboyun Technology para lanzar el primer servicio de RV en la nube del mundo. El visor se conecta directamente a Viveport mediante una conexión de banda ancha de 60 Mbps, eliminando la necesidad de un ordenador dedicado al procesamiento gráfico.

Wang Graylin compara el modelo con Spotify: el acceso inmediato a los contenidos sin descargas ni instalaciones representa, según él, la condición necesaria para la adopción generalizada. El sistema presenta, sin embargo, una limitación técnica reconocida: la latencia de red sigue siendo una variable crítica para la estabilidad de la experiencia, aunque la llegada del 5G podría atenuar su impacto.

Más allá del gaming

En una entrevista televisiva en CCTV, Wang Graylin reiteró que la RV no se limita al entretenimiento videojugable, sino que puede integrarse con la salud, el sector inmobiliario y el turismo. En julio de 2026 HTC anunció una colaboración con el gobierno de Shenzhen para un fondo de inversión dedicado a la RV y un instituto de investigación asociado. China ha planificado el crecimiento de todo el sector de la RV como parte de su estrategia industrial de cara a 2026.

Las incógnitas del sector

El mercado chino sigue siendo competitivo, con fabricantes como Quest y Pico que han adoptado posicionamientos más agresivos en el segmento de consumo frente a HTC. El centro de investigación CCS Insight también ha previsto la posibilidad de que HTC ceda su división de RV debido a la incertidumbre del mercado, una hipótesis que pesa sobre el futuro de todo el ecosistema Vive.



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Wang Graylin mantiene el rumbo centrado en la expansión de los contenidos y en la arquitectura abierta como palancas principales para la transición de la RV de tecnología de nicho a producto masivo.