Points Clés

  • Croissance des contenus : le catalogue Viveport est passé de 80 à 700 titres en cinq mois, avec l'objectif de dépasser les 1 000 titres d'ici fin 2026.
  • Nouvelle plateforme : HTC lance Vive Wave, un SDK unifié destiné au marché chinois, déjà adopté par onze fabricants dont Xiaomi, iQiyi, ZTE, 360 et Quanta Computer.
  • Cloud VR : un partenariat avec Dalian Radio & Television et Beijing Shiboyun Technology donne naissance au premier service de réalité virtuelle en cloud, avec une connexion haut débit de 60 Mbps ne nécessitant aucun ordinateur.

Le tournant selon HTC Vive

Alvin Wang Graylin, président de HTC Vive pour la Chine, déclare lors d'un entretien accordé à Marketing Interactive que la réalité virtuelle a atteint le point de bascule vers l'adoption de masse. Selon Wang Graylin, les produits deviennent accessibles pour une entrée dans les foyers, tandis que l'offre de contenus se multiplie rapidement.

L'expansion des contenus

Sur l'écosystème Vive, le nombre de titres disponibles est passé d'environ 80 à 700 en cinq mois. L'entreprise vise à dépasser les 1 000 titres d'ici la fin de l'année. Cette croissance du catalogue s'attaque à l'une des limites historiques de la VR : la rareté des logiciels capables de justifier l'achat du casque auprès d'un public non spécialisé.



HTC Vive : le Tournant de la Réalité Virtuelle en Chine - Foto 1

Vive Wave contre la fragmentation

Lors du VIVE Developer Summit de Pékin, tenu en juillet 2026, HTC a présenté Vive Wave, une plateforme ouverte et standardisée conçue pour le marché chinois. L'objectif est de résoudre la fragmentation des appareils VR mobiles grâce à un SDK unifié permettant aux développeurs de produire des contenus compatibles avec de multiples casques.

Onze fabricants chinois ont déjà rejoint la plateforme, parmi lesquels iQiyi, Xiaomi, 360 et ZTE, ainsi que le géant de l'électronique Quanta Computer. Cette stratégie construit un écosystème où matériel et logiciel progressent en parallèle, élargissant la base d'utilisateurs disponible pour les développeurs.



HTC Vive : le Tournant de la Réalité Virtuelle en Chine - Foto 2

Le modèle cloud : s'affranchir du PC

En juin 2026, HTC a annoncé une collaboration avec Dalian Radio & Television et Beijing Shiboyun Technology pour lancer le premier service de cloud VR au monde. Le casque se connecte directement à Viveport via une connexion haut débit de 60 Mbps, supprimant ainsi le besoin d'un ordinateur dédié au traitement graphique.

Wang Graylin compare ce modèle à Spotify : l'accès immédiat aux contenus, sans téléchargement ni installation, représente selon lui la condition nécessaire à une adoption généralisée. Le système présente toutefois une limite technique reconnue : la latence réseau demeure une variable critique pour la stabilité de l'expérience, même si l'arrivée de la 5G pourrait en atténuer l'impact.

Au-delà du gaming

Lors d'un entretien télévisé sur CCTV, Wang Graylin a réaffirmé que la VR ne se limite pas au divertissement vidéoludique, mais peut s'intégrer aux secteurs de la santé, de l'immobilier et du tourisme. En juillet 2026, HTC a annoncé une collaboration avec le gouvernement de Shenzhen pour un fonds d'investissement dédié à la VR ainsi qu'un institut de recherche associé. La Chine a inscrit la croissance de l'ensemble du secteur VR dans sa stratégie industrielle à l'horizon 2026.

Les incertitudes du secteur

Le marché chinois demeure concurrentiel, avec des fabricants comme Quest et Pico qui ont adopté des positionnements plus agressifs sur le segment grand public par rapport à HTC. Le centre de recherche CCS Insight a par ailleurs évoqué la possibilité que HTC cède sa division VR en raison de l'incertitude du marché, une hypothèse qui pèse sur l'avenir de l'ensemble de l'écosystème Vive.



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Wang Graylin maintient le cap sur l'expansion des contenus et sur l'architecture ouverte comme leviers principaux pour faire passer la VR d'une technologie de niche à un produit largement répandu.