ประเด็นสำคัญ
- การเติบโตของเนื้อหา: แคตตาล็อก Viveport เพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 700 เรื่องในเวลาห้าเดือน โดยตั้งเป้าทะลุ 1,000 เรื่องภายในสิ้นปี 2026
- แพลตฟอร์มใหม่: HTC เปิดตัว Vive Wave ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์แบบรวมศูนย์สำหรับตลาดจีน ซึ่งผู้ผลิตสิบเอ็ดรายนำไปใช้แล้ว รวมถึง Xiaomi, iQiyi, ZTE, 360 และ Quanta Computer
- คลาวด์วีอาร์: ความร่วมมือกับ Dalian Radio & Television และ Beijing Shiboyun Technology เพื่อเปิดตัวบริการความจริงเสมือนผ่านคลาวด์เป็นครั้งแรก ด้วยการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็ว 60 Mbps โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์
จุดเปลี่ยนตามมุมมองของ HTC Vive
อัลวิน หวัง เกรย์ลิน ประธาน HTC Vive ประจำประเทศจีน กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Marketing Interactive ว่าความจริงเสมือนได้มาถึงจุดเปลี่ยนสู่การใช้งานอย่างแพร่หลายแล้ว ตามคำกล่าวของหวัง เกรย์ลิน ผลิตภัณฑ์กำลังเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับการใช้งานในบ้าน ขณะที่การนำเสนอเนื้อหากำลังเพิ่มจำนวนอย่างรวดเร็ว
การขยายตัวของเนื้อหา
บนระบบนิเวศ Vive จำนวนเรื่องที่มีให้บริการเพิ่มขึ้นจากประมาณ 80 เป็น 700 เรื่อง ในเวลาห้าเดือน บริษัทตั้งเป้าทะลุ 1,000 เรื่อง ภายในสิ้นปี การเติบโตของแคตตาล็อกนี้เข้ามาแก้ไขข้อจำกัดที่มีมานานของวีอาร์ นั่นคือการขาดแคลนซอฟต์แวร์ที่สามารถสร้างเหตุผลให้ผู้คนทั่วไปตัดสินใจซื้อชุดสวมศีรษะ

Vive Wave กับการแก้ปัญหาความกระจัดกระจาย
ในงาน VIVE Developer Summit ที่กรุงปักกิ่ง จัดขึ้นเมื่อเดือนกรกฎาคม 2026 HTC ได้เปิดตัว Vive Wave แพลตฟอร์มเปิดที่ได้มาตรฐานออกแบบมาเพื่อตลาดจีนโดยเฉพาะ เป้าหมายคือการแก้ไขปัญหาความกระจัดกระจายของอุปกรณ์วีอาร์เคลื่อนที่ ผ่านชุดพัฒนาซอฟต์แวร์แบบรวมศูนย์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อหาที่ใช้งานร่วมกันได้กับชุดสวมศีรษะหลายรุ่น
ผู้ผลิตจีนสิบเอ็ดรายได้เข้าร่วมแพลตฟอร์มนี้แล้ว รวมถึง iQiyi, Xiaomi, 360 และ ZTE พร้อมด้วยยักษ์ใหญ่ด้านอิเล็กทรอนิกส์อย่าง Quanta Computer กลยุทธ์นี้สร้างระบบนิเวศที่ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เติบโตไปพร้อมกัน ขยายฐานผู้ใช้งานที่นักพัฒนาสามารถเข้าถึงได้

โมเดลคลาวด์ การหลุดพ้นจากคอมพิวเตอร์
ในเดือนมิถุนายน 2026 HTC ประกาศความร่วมมือกับ Dalian Radio & Television และ Beijing Shiboyun Technology เพื่อเปิดตัวบริการคลาวด์วีอาร์เป็นครั้งแรกของโลก ชุดสวมศีรษะเชื่อมต่อโดยตรงกับ Viveport ผ่านการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็ว 60 Mbps ตัดความจำเป็นในการใช้คอมพิวเตอร์เฉพาะสำหรับการประมวลผลกราฟิกออกไป
หวัง เกรย์ลิน เปรียบเทียบโมเดลนี้กับ Spotify การเข้าถึงเนื้อหาได้ทันทีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้ง คือเงื่อนไขจำเป็นสำหรับการใช้งานอย่างแพร่หลาย ตามความเห็นของเขา อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ยังมีข้อจำกัดทางเทคนิคที่ได้รับการยอมรับ นั่นคือความล่าช้าของเครือข่ายยังคงเป็นตัวแปรสำคัญต่อความเสถียรของประสบการณ์ใช้งาน แม้ว่าการมาถึงของ 5G อาจช่วยบรรเทาผลกระทบนี้ได้
เหนือกว่าเกม
ในการให้สัมภาษณ์ทางโทรทัศน์กับ CCTV หวัง เกรย์ลิน ย้ำว่าวีอาร์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความบันเทิงในรูปแบบเกม แต่สามารถผสานเข้ากับวงการสุขภาพ อสังหาริมทรัพย์ และการท่องเที่ยวได้ ในเดือนกรกฎาคม 2026 HTC ประกาศความร่วมมือกับรัฐบาลเซินเจิ้นเพื่อจัดตั้งกองทุนลงทุนด้านวีอาร์โดยเฉพาะ พร้อมสถาบันวิจัยที่เกี่ยวข้อง จีนได้วางแผนการเติบโตของอุตสาหกรรมวีอาร์ทั้งหมดให้เป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์อุตสาหกรรมของประเทศภายในปี 2026
ความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรม
ตลาดจีนยังคงมีการแข่งขันสูง โดยผู้ผลิตอย่าง Quest และ Pico ได้ใช้กลยุทธ์ที่แข็งกร้าวกว่าในกลุ่มผู้บริโภคทั่วไปเมื่อเทียบกับ HTC ศูนย์วิจัย CCS Insight ยังคาดการณ์ความเป็นไปได้ที่ HTC อาจขายแผนกวีอาร์ของตนเนื่องจากความไม่แน่นอนของตลาด ซึ่งเป็นสมมติฐานที่ส่งผลกระทบต่ออนาคตของระบบนิเวศ Vive ทั้งหมด

หวัง เกรย์ลิน ยังคงยึดมั่นในแนวทางการขยายเนื้อหาและสถาปัตยกรรมแบบเปิด ในฐานะกลไกหลักสำหรับการเปลี่ยนผ่านของวีอาร์จากเทคโนโลยีเฉพาะกลุ่มไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่แพร่หลาย
