Điểm Chính
- Tăng trưởng nội dung: danh mục Viveport đã tăng từ 80 lên 700 tựa game trong vòng năm tháng, với mục tiêu vượt mốc 1.000 tựa vào cuối năm 2026.
- Nền tảng mới: HTC ra mắt Vive Wave, một SDK thống nhất dành cho thị trường Trung Quốc, đã được mười một nhà sản xuất áp dụng bao gồm Xiaomi, iQiyi, ZTE, 360 và Quanta Computer.
- VR đám mây: hợp tác với Dalian Radio & Television và Beijing Shiboyun Technology để ra mắt dịch vụ thực tế ảo đám mây đầu tiên, với kết nối băng thông rộng 60 Mbps mà không cần máy tính.
Bước ngoặt theo HTC Vive
Alvin Wang Graylin, chủ tịch HTC Vive khu vực Trung Quốc, tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với Marketing Interactive rằng thực tế ảo đã đạt đến điểm bước ngoặt hướng tới việc áp dụng đại trà. Theo Wang Graylin, các sản phẩm đang trở nên dễ tiếp cận hơn để bước vào không gian gia đình, trong khi nguồn cung nội dung đang nhân lên nhanh chóng.
Sự mở rộng của nội dung
Trên hệ sinh thái Vive, số lượng tựa game khả dụng đã tăng từ khoảng 80 lên 700 trong vòng năm tháng. Công ty đặt mục tiêu vượt qua 1.000 tựa game vào cuối năm. Sự tăng trưởng của danh mục này giải quyết một trong những giới hạn lịch sử của VR: sự khan hiếm phần mềm đủ sức thuyết phục người dùng không chuyên mua thiết bị.

Vive Wave chống lại sự phân mảnh
Trong khuôn khổ Hội nghị Thượng đỉnh Nhà phát triển VIVE tại Bắc Kinh, diễn ra vào tháng 7 năm 2026, HTC đã giới thiệu Vive Wave, một nền tảng mở và tiêu chuẩn hóa được thiết kế riêng cho thị trường Trung Quốc. Mục tiêu là giải quyết tình trạng phân mảnh của các thiết bị VR di động thông qua một SDK thống nhất, cho phép các nhà phát triển tạo ra nội dung tương thích với nhiều loại kính thực tế ảo.
Đã có mười một nhà sản xuất Trung Quốc tham gia nền tảng này, trong đó có iQiyi, Xiaomi, 360 và ZTE, cùng với gã khổng lồ điện tử Quanta Computer. Chiến lược này xây dựng một hệ sinh thái nơi phần cứng và phần mềm cùng phát triển song song, mở rộng cơ sở người dùng sẵn có cho các nhà phát triển.

Mô hình đám mây: thoát khỏi sự phụ thuộc vào máy tính
Vào tháng 6 năm 2026, HTC đã công bố hợp tác với Dalian Radio & Television và Beijing Shiboyun Technology để ra mắt dịch vụ thực tế ảo đám mây đầu tiên trên thế giới. Kính thực tế ảo kết nối trực tiếp với Viveport thông qua đường truyền băng thông rộng 60 Mbps, loại bỏ nhu cầu về một máy tính chuyên dụng để xử lý đồ họa.
Wang Graylin so sánh mô hình này với Spotify: việc truy cập tức thì vào nội dung mà không cần tải xuống hay cài đặt, theo ông, là điều kiện cần thiết cho việc áp dụng rộng rãi. Tuy nhiên, hệ thống vẫn tồn tại một giới hạn kỹ thuật được thừa nhận: độ trễ mạng vẫn là một biến số quan trọng đối với sự ổn định của trải nghiệm, mặc dù sự xuất hiện của 5G có thể làm giảm bớt tác động này.
Vượt ra ngoài lĩnh vực game
Trong một cuộc phỏng vấn trên truyền hình CCTV, Wang Graylin đã nhấn mạnh rằng thực tế ảo không chỉ giới hạn trong lĩnh vực giải trí video game, mà còn có thể tích hợp với y tế, bất động sản và du lịch. Vào tháng 7 năm 2026, HTC đã công bố hợp tác với chính quyền Thâm Quyến để thành lập một quỹ đầu tư dành riêng cho VR cùng một viện nghiên cứu liên kết. Trung Quốc đã lên kế hoạch phát triển toàn bộ ngành VR như một phần trong chiến lược công nghiệp của mình đến năm 2026.
Những ẩn số của ngành
Thị trường Trung Quốc vẫn duy trì tính cạnh tranh cao, với các nhà sản xuất như Quest và Pico đã áp dụng những chiến lược định vị mạnh mẽ hơn trên phân khúc người tiêu dùng so với HTC. Trung tâm nghiên cứu CCS Insight cũng đã dự đoán khả năng HTC có thể thoái vốn khỏi mảng VR của mình do sự bất ổn của thị trường, một giả thuyết đang đè nặng lên tương lai của toàn bộ hệ sinh thái Vive.

Wang Graylin vẫn kiên định với hướng đi mở rộng nội dung và kiến trúc mở như những đòn bẩy chính cho quá trình chuyển đổi của VR từ công nghệ ngách sang sản phẩm phổ biến.
